6回なら運。24時間なら構造。
最初は自分の手でサイコロを振るだけ。けれど、24時間という長い時間の中では、試行回数を増やすための判断が結果を変えていきます。
サイコロを振ってお金を稼ぎ、じいやを雇い、環境を整えながら、24時間の試行回数を積み上げていくシミュレーションゲームです。
6回なら運ゲー。24時間なら、運を嘆く前にもう一度振る。試行回数を増やすために、休み、雇い、整え、時には切り捨てるゲームです。
サイコロを6回振って、6が出るかどうか。それだけなら、運だと叫んでもいい。
でも、もし24時間振るチャンスがあるなら?外れた理由を探す前に、もう一度振ればいい。疲れたなら休めばいい。環境を整えればいい。そして、自分の手だけでは足りないなら、誰かに振らせればいい。
じいやロールは、サイコロを振ってお金を稼ぎ、試行回数を増やしていくシミュレーションゲームです。じいやを雇い、環境を改善し、休憩を取りながら、24時間後に何が残るのかを確かめてください。
ただ運を待つのではなく、試行回数を増やすための仕組みを作っていく、ダークなカジュアルシミュレーションです。
最初は自分の手でサイコロを振るだけ。けれど、24時間という長い時間の中では、試行回数を増やすための判断が結果を変えていきます。
サイコロでお金を稼ぎ、じいやを雇って試行回数を増やします。但し、安い人材には安い理由があります。
手首を守り、疲労を抑え、環境を整えることで、振り続けられる状態を作っていきます。根性だけでは、試行回数は増えません。
総試行回数、最終所持金、日次・週次ランキング、実績など、24時間の結果を競えるGame Center対応を予定しています。
運だったのか、努力だったのか。それとも、努力と呼ぶために作った仕組みだったのか。じいやロールは、その曖昧な境界を遊ぶゲームです。
6が出るかどうかは選べません。けれど、振る回数と環境は作れます。
働けなくなったじいやを抱え続けるのは優しさなのか。それとも、損切りできないだけなのか。判断はあなたに委ねられます。
目の前の負担を軽くする代わりに、何かを手放す選択が現れることもあります。それは救いか、取引か、甘言か。
必要だったのは根性か、仕組みか、それとも何かを切り捨てる覚悟か。振り続けるとは、そういうことです。
スクリーンショットは準備中です。公開準備ができ次第、ゲーム画面を追加します。
現在はアプリアイコンのみ掲載しています。ゲーム画面は今後追加予定です。
運ゲー、クリッカー、放置、インクリメンタル、ダークな経営シミュレーションが好きな人に向いています。
運を嘆く前に、もう一度振る。そのために、人を増やし、環境を整え、手首を守り、仕組みを作ってください。